1、效果:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动,波动范围为90%~130% 扩展1 第1轮:, 2 789,805。
(资料图片仅供参考)
2、474,590,620。
3、524,682,631。
4、403,555 平均607.3 3 384,813。
5、354,583,680。
6、446,772,652。
7、627,863 平均617.4 4 794,436。
8、861,413,522。
9、373,498,662。
10、851,346 平均575.6 5 407,730。
11、797,755,561。
12、320,298,315。
13、707,538 平均542.7 6 799,502。
14、319,787,833。
15、406,315,370。
16、479,679 平均548.9 7 24次高伤害,26次低伤害(和以前的均值相比较) 8 总体均值:578.38 9 最高伤害:863;最低伤害:298; 10 波动上界:49%;波动下界:48.5%;(利用总体均值计算) 11 第2轮: 12 795。
17、731,731,558。
18、368,343,681。
19、718,631,390 平均595.6 13 455。
20、439,357,401。
21、902,738,870。
22、731,698,622 平均621.3 14 453。
23、372,795,561。
24、614,579,871。
25、492,835,306 平均587.8 15 787。
26、475,645,447。
27、524,935,948。
28、379,456,290 平均588.6 16 820。
29、598,503,317。
30、447,839,779。
31、477,704,552 平均603.6 17 24次高伤害。
32、26次低伤害; 18 总体均值:599.38 19 最高伤害:948;最低伤害290; 20 波动上界:58%;波动下界:52%; 21 由此可以看出,法术波动没有提高伤害,只是波动范围较大。
33、高级的为50%-150%。
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